万代南梦宫与腾讯奇特出品的手游——《火影忍

略显传统的内容玩法

另辟蹊径的九宫格战斗

此外,游戏所采用的“忍术”也并非简略的技能释放,游戏极高地还原了“忍术”所带来的特效。如鸣人经典的多重影分身,能够在九宫格中制造出多个幻象,直接对消敌人的攻打。不过这些忍术都有着独破的冷却时间,所以把持好释放机遇尤为关键。

在说“追打”系统之前,要先说说游戏中攻打所发生的“状态”成果。即忍者在袭击敌人的时候不仅仅只是造成侵害,同时还会赋予敌人“击退”、“倒地”、“小浮空”、“大浮空”等等“状况”效果。随后“追打”系统就发挥作用了,不同的忍者在敌人触发某些效果时会进行“追打”,同时“追打”还会产生新的效果,从而触发新一轮的“追打”。

《火影忍者OL-忍者新世代》的战斗采取了经典的九宫格回合制战役,玩家可能在九宫格的阵型上部署4个角色进行战斗。在战斗上根据支配的位置决定人物的出手顺序,所有的角色共享“查克拉”条可用于开释忍术。从名义上看,它是一款拼数值的卡牌战斗游戏。不外游戏加入的“追打”体系,直接赋予了游戏丰富的战斗策略闭会。

简单的说来就是佐助先打出“击退”,随后主角追打触发一个“倒地”,而后鸣人追打触发“小浮空”,这时候佐助又触发追打再接了一个“击退”,最后小樱以一个“大浮空”结束了循环。这一连串的“追打”最大的收益就是可能对敌人造成高额的损害,你需要公平地调配四名角色才华够最大化地触发追打的后果。